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網(wǎng)頁設計制作需要

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  • PC端UI設計尺寸規(guī)范?

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  • 怎樣在網(wǎng)頁設計中把所需的文字從左到右滾動

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  • 網(wǎng)頁制作與網(wǎng)站設計報告書

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  • 制作一個公司網(wǎng)站需要什么流程?

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  • 手機網(wǎng)站網(wǎng)頁設計應該注意什么問題

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  • 網(wǎng)頁設計自學要多久

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  • 網(wǎng)頁設計需要學習拿些課程?

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  • 要做網(wǎng)頁設計師,編程是不是一定要學呢?

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  • 網(wǎng)頁設計采用了哪些主要技術(shù)

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  • 網(wǎng)頁設計要用到哪些軟件?

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PC端UI設計尺寸規(guī)范?

對于剛?cè)胄械腢I設計師,最容易犯的錯就是在設計移動APP時,不懂什么尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當?shù)??為了解決這個問題,今天我們就簡單的為大家整理做UI時最基礎(chǔ)的尺寸規(guī)范。現(xiàn)象首先說現(xiàn)象,大家都知道移動端設備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的app UI設計和移動端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素點組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機屏幕的實際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點組成的。每個點發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機都是3.5英寸的。所以,我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項指標是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels per inch,準確的說是每英寸的長度上排列的像素點數(shù)量。1英寸是一個固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因為它的像素密度翻了一倍。倍率與邏輯像素再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設有個郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設計的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機其實是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。在現(xiàn)實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2×2個像素當1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。在以前,iOS應用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。由此可以看出,蘋果以普通屏為基準,給Retina屏定義了一個2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達到了3倍)。實際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。Android的解決方法類似,但更復雜一些。因為Android屏幕尺寸實在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設備、固定尺寸。所以Android把各種設備的像素密度劃成了好幾個范圍區(qū)間,給不同范圍的設備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型號iPhone的倍率比較簡單,我們后面會講到。那么Android手機那么多,具體怎么分?哪些手機是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):就目前市場狀況而言,各種手機的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:ldpi 如今已絕跡,不用考慮mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機,屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位)xhdpi [720x1280](早年的中端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機,屏幕在5.0-5.5英寸檔位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端機,如今的中高端機,屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機,比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作為基準。像素密度更高或者更低的設備,只需乘以相應的倍率,就能得到與基準倍率近似的顯示效果。不過需要注意的是,Android設備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設備的顯示效果仍然無法做到完全一致。單位不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)單位決定了我們的思考方式。在設計和開發(fā)過程中,應該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設計Android應用時,有的設計師喜歡把畫布設為1080×1920,有的喜歡設成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設備上,則是144x144px。無論畫布設成多大,我們設計的是基準倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。Web怎么辦移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設備本身的固有屬性,它會影響到設備中的所有應用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應倍率縮放。以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準倍率的尺寸。所以在制作頁面時,只需要按照基準倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設計和開發(fā)頁面。只不過在準備資源圖的時候,需要準備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。實際應用大家最關(guān)心的還是實際運用,畫布該怎么設置。我們就iOS、Android、Web三個平臺來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進行設計的朋友介紹一個小技巧。之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設計過程中,就是要把單位設置成邏輯像素。打開PS的首選項——單位與標尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(Point)。這里的點也就是pt,無論設計iOS、Android還是Web應用,單位都用它。當然,各平臺單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設計DPI設成72,印刷品設計DPI設成300。為什么是這兩個數(shù)字?首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達到300以上,其細膩程度就會給人真實感,像真實世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設成300,才能保證清晰。再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設計是在mac電腦上進行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設計。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認的行業(yè)標準,這套規(guī)則就這么沿用下來。現(xiàn)在回到正題,我們怎么通過DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設成72剛好是1倍尺寸,那設成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。下面來看看3個平臺各自的畫布設置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點的6 plus也不會過于空曠。不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。Android都說Android碎片化嚴重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設成幾倍了。想以xhdpi為準,就把DPI設成72×2=144。想以xxhdpi為準,就把DPI設成72×3=216。對于那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內(nèi)容會更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運轉(zhuǎn)的也是當作功能機在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。Web手機端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標準了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。總結(jié)移動端的尺寸比PC端復雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發(fā)現(xiàn)它很好理解。
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怎樣在網(wǎng)頁設計中把所需的文字從左到右滾動

14 <marquee> width="300px" height="200px" behavior="scroll"direction="left" scrollamount="50" loop="10" 限制滾動文字的范圍 限制滾動文字的范圍 限制滾動文字的行為(alternate:來回、scroll:循環(huán)滾動、slide:只滾動一次) 滾動的方向(left、right、down、up) 設置文字滾動的速度 設置滾動的次數(shù) 看看 有用嗎?
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網(wǎng)頁制作與網(wǎng)站設計報告書

  網(wǎng)站項目管理規(guī)范  一.概念  網(wǎng)站項目管理就是根據(jù)特定的規(guī)范、在預算范圍內(nèi)、按時完成的網(wǎng)站開發(fā)任務?! 《?需求分析  1.項目立項  我們接到客戶的業(yè)務咨詢,經(jīng)過雙方不斷的接洽和了解,并通過基本的可行性討論夠,初步達成制作協(xié)議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經(jīng)理,網(wǎng)頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。項目實行項目經(jīng)理制?! ?.客戶的需求說明書  第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求并不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。曾經(jīng)有一次,我問客戶:“您做網(wǎng)站的目的是什么?”他回答:“沒有目的,只是因為別人都有,我沒有!”。這樣的客戶就需要耐心說明,仔細分析,挖掘出他潛在的,真正的需求。 配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關(guān),可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質(zhì)量的網(wǎng)站。那么需求說明書要達到怎樣的標準呢?簡單說,包含下面幾點:  1.正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;  2.可行性:確保在當前的開發(fā)能力和系統(tǒng)環(huán)境下可以實現(xiàn)每個需求;  3.必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現(xiàn),是否可以在削減開支情況發(fā)生時"砍"掉;  4.簡明性:不要使用專業(yè)的網(wǎng)絡術(shù)語;  5.檢測性:如果開發(fā)完畢,客戶可以根據(jù)需求檢測。  三.系統(tǒng)分析  1.網(wǎng)站總體設計  在拿到客戶的需求說明后,并不是直接開始制作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計,出一份網(wǎng)站建設方案給客戶??傮w設計是非常關(guān)鍵的一步。它主要確定:  1.網(wǎng)站需要實現(xiàn)哪些功能;  2.網(wǎng)站開發(fā)使用什么軟件,在什么樣的硬件環(huán)境;  3.需要多少人,多少時間;  4.需要遵循的規(guī)則和標準有哪些?! ⊥瑫r需要寫一份總體規(guī)劃說明書,包括:  1.網(wǎng)站的欄目和版塊;  2.網(wǎng)站的功能和相應的程序;  3.網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu);  4.如果有數(shù)據(jù)庫,進行數(shù)據(jù)庫的概念設計;  5.網(wǎng)站的交互性和用戶友好設計?! ?.網(wǎng)站建設方案  在總體設計出來后,一般需要給客戶一個網(wǎng)站建設方案。很多網(wǎng)頁制作公司在接洽業(yè)務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統(tǒng),而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際制作后的結(jié)果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求并總體設計后提交方案,這樣對雙方都有益處。網(wǎng)站建設方案的包括以下幾個部分:  1.客戶情況分析;  2.網(wǎng)站需要實現(xiàn)的目的和目標;  3.網(wǎng)站形象說明;  4.網(wǎng)站的欄目版塊和結(jié)構(gòu);  5.網(wǎng)站內(nèi)容的安排,相互鏈接關(guān)系;  6.使用軟件,硬件和技術(shù)分析說明;  7.開發(fā)時間進度表;  8.宣傳推廣方案;  9.維護方案;  10.制作費用;  11.本公司簡介:成功作品,技術(shù),人才說明等?! ‘斈姆桨竿ㄟ^客戶的認可,您可以開始動手制作網(wǎng)站了。但還不是真正意義上的制作,你需要進行詳細設計:  3.網(wǎng)站詳細設計  總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發(fā)部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規(guī)格說明。這種規(guī)格說明的作用很類似于其他工程領(lǐng)域中工程師經(jīng)常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節(jié),例如:程序界面,表單,需要的數(shù)據(jù)等。程序員可以根據(jù)它們寫出實際的程序代碼?! ∷? 項目實施  1.整體形象設計  在程序員進行詳細設計的同時,網(wǎng)頁設計師開始設計網(wǎng)站的整體形象和首頁?! ≌w形象設計包括標準字,Logo,標準色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態(tài)效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權(quán)等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格,完成后,供客戶選擇?! ∮涀。涸诳蛻舸_定首頁風格之后,請客戶簽字認可。以后不得再對版面風格有大的變動,否則視為第二次設計?! ¢_發(fā)制作  2.開發(fā)制作  到這里,程序員和網(wǎng)頁設計師同時進入全力開發(fā)階段,需要提醒的是,測試人員需要隨時測試網(wǎng)頁與程序,發(fā)現(xiàn)Bug立刻記錄并反饋修改。不要等到完全制作完畢再測試,這樣會浪費大量的時間和精力。項目經(jīng)理需要經(jīng)常了解項目進度,協(xié)調(diào)和溝通程序員與網(wǎng)頁設計師的工作。  調(diào)試完善  3.調(diào)試完成  在網(wǎng)站初步完成后,上傳到服務器,對網(wǎng)站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發(fā)現(xiàn)問題及時解決并記錄下來?! 槭裁匆涗浳臋n呢?其實本軟件工程本身就是一個文檔,是一個不斷充實和完善的標準。通過不斷的發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,修改,補充文檔,使這個標準越來越規(guī)范,越來越工業(yè)化。進而使得網(wǎng)站開發(fā)趨向規(guī)范,趨向合理?! ?.宣傳推廣  宣傳推廣的基本方法有:  1.網(wǎng)頁里設置適當?shù)腗ETA標簽;  2.各搜索引擎登錄;  3.準備新聞稿件在各新聞公告板發(fā)表;  4.合理使用Email郵件列表;  5.廣告條交換;  6.付費廣告?! ≈链?,網(wǎng)站項目建設完畢,將有關(guān)網(wǎng)址,使用操作說明文檔等提交客戶驗收。如果需要維護,另行簽定維護項目。  五.維護  網(wǎng)站成功推出后,長期的維護工作才剛剛開始,需要做到的是:  1.及時響應客戶反饋;例如可以采取Email自動回復功能,然后在1-3個工作日里解決問題,再次回復;  2.網(wǎng)站流量統(tǒng)計分析和相應對策;  3.盡量推廣和使用您的網(wǎng)址;  4.網(wǎng)站內(nèi)容的及時更新和維護?! ×?遵循的規(guī)范  1.網(wǎng)站建設目錄規(guī)范  2.網(wǎng)站文件命名規(guī)范  3.網(wǎng)站建設尺寸規(guī)范  4.網(wǎng)站首頁head區(qū)代碼規(guī)范  5.網(wǎng)站連接結(jié)構(gòu)規(guī)范  網(wǎng)站開發(fā)規(guī)范  任何一個項目或者系統(tǒng)開發(fā)之前都需要定制一個開發(fā)約定和規(guī)則,這樣有利于項目的整體風格統(tǒng)一、代碼維護和擴展。由于Web項目開發(fā)的分散性、獨立性、整合的交互性等,所以定制一套完整的約定和規(guī)則顯得尤為重要。定制一系列約定和規(guī)則,包括組件團隊、文件夾命名規(guī)則、文件名命名規(guī)則、程序代碼編程風格、數(shù)據(jù)庫設計約定。這些規(guī)則和約定需要與開發(fā)人員、設計人員和維護人員共同討論定制,將來開發(fā)都將嚴格按規(guī)則或約定開發(fā)。每個團隊開發(fā)都應有自己的一套規(guī)范,一個優(yōu)良可行的規(guī)范可以使我們工作得心應手事半功倍,這些規(guī)范都不是唯一的標準不存在對與錯,也許有些地方與你當前使用的習慣相駁,很多地方都有爭議。?! 》浅C黠@在Web項目開發(fā)中有前后臺開發(fā)之分,前臺開發(fā)主要是指非程序編程部分,主要職責是網(wǎng)站AI設計、界面設計、動畫設計等。而后臺開發(fā)主要是編程和網(wǎng)站運行平臺搭建,其主要職責是設計網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)站功能模板的實現(xiàn)。下面的這些規(guī)范主要是從這2個方面來定制的,這些規(guī)范是工作中總結(jié)的一點經(jīng)驗,本文檔比較適合中小型網(wǎng)站或者Web項目的開發(fā)規(guī)范?! ∫唬M建開發(fā)團隊  在接手項目后的第一件事是組建團隊。根據(jù)項目的大小團隊可以有幾十人,也有可以是只有幾個人的小團隊,在團隊劃分中應該含有6個角色,這6個角色是必須的,分別是項目經(jīng)理,策劃,美工,程序員,代碼整合員,測試員。也許你的團隊還沒有6個人,沒有關(guān)系一個人可以有多個角色,比如項目經(jīng)理還可以有策劃這個角色,如程序員還可以含有代碼整合和測試這2個角色,如果你的項目夠大人數(shù)夠多那就分為6個組,每個組分工再來細分。下面簡單介紹一下這6個角色的具體職責?! №椖拷?jīng)理,項目總體設計,開發(fā)進度的定制和監(jiān)控,定制相應的開發(fā)規(guī)范,負責各個環(huán)節(jié)的評審工作,協(xié)調(diào)各個成員(小組)之間開發(fā)。策劃,提供詳細的策劃方案和需求分析。還包括后期網(wǎng)站推廣方面的策劃。美工,根據(jù)策劃和需求設計網(wǎng)站AI,界面,Logo等。程序員,根據(jù)項目總體設計來設計數(shù)據(jù)庫和功能模塊的實現(xiàn)。代碼整合員,負責將程序員的代碼和界面融合到一起,代碼整合員可以制作網(wǎng)站的相關(guān)頁面,測試員,負責測試程序?! 《_發(fā)工具  Web開發(fā)工具主要分為3部分,第一部分是網(wǎng)站前臺開發(fā)工具,第二部分是網(wǎng)站后臺開發(fā)環(huán)境,第三部分是項目管理和輔助軟件。下面分別簡單介紹這三部分需要使用的軟件?! 【W(wǎng)站前臺開發(fā)主要是指Web界面設計。包括網(wǎng)站整體框架建立、常用圖片、Flash動畫設計等等,主要使用的相關(guān)軟件是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等?! 【W(wǎng)站后臺開發(fā)主要指網(wǎng)站動態(tài)程序開發(fā)、數(shù)據(jù)庫建模,主要使用的相關(guān)軟件是: PowerDesigner(數(shù)據(jù)庫建模),PowerDesigner在數(shù)據(jù)庫設計方面應用非常強大,用它可以快速創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫概念和物理模型,我最喜歡的還是它生成數(shù)據(jù)庫Report的功能太方便了,設計數(shù)據(jù)庫強烈推薦用它。Rational Rose(程序建模),如果你的項目功能模塊不是特別復雜那就剩了它吧,這樣會節(jié)省一些時間和開發(fā)的復雜度,不過我個人認為不管是大項目還是小項目都應該畫畫Rose圖?! 【W(wǎng)站項目管理主要指對開發(fā)進度和代碼版本的控制。開發(fā)進度用Microsoft Project來制定,代碼版本控制采用Visual SourceSafe,當然還有其他的選擇比如CVS和Rational ClearCase。網(wǎng)站測試采用VS.net的附帶工具Microsoft Application Center Test,它可以進行并行、負載測試等。程序文檔編寫采用Word,用WPS也可以?! ∪?網(wǎng)站開發(fā)流程  在項目開始實施之前應該有一個工作步驟也就是工作流程,在項目開發(fā)中最需要時間的是總體設計和系統(tǒng)測試,而程序編寫代碼所占的時間并不多,但有的團隊就急于開發(fā)寫代碼,先把程序?qū)懗鰜碓僬f,沒有注重評審和測試這2個環(huán)節(jié),結(jié)果造成返工,我在一家比較大的公司中都遇到多次這種情況。所以項目來了不要急于開工寫代碼,應該一步一步慢慢來,只有走的慢才能走得穩(wěn)走得遠。圖1的開發(fā)流程比較好地體現(xiàn)開發(fā)的整個環(huán)節(jié)。  圖 1  從圖1可以看到2條主線,這2條主線分別是前臺開發(fā)和后臺開發(fā)。前后臺開發(fā)在項目開發(fā)早期互相沒有交叉,當然不是絕對沒有,Web策劃和需求分析都是互相有關(guān)系的,一個是網(wǎng)站表現(xiàn)形式和風格的策劃另一個是網(wǎng)站功能的策劃,它們是衣服和軀干的關(guān)系。到了開發(fā)后期就需要把界面和功能模塊結(jié)合起來形成一個統(tǒng)一,也就即將發(fā)布的網(wǎng)站?! ∷模當?shù)據(jù)庫開發(fā)規(guī)范  數(shù)據(jù)文件命名采用系統(tǒng)名+_+文件類型,比如系統(tǒng)名為kupage,則數(shù)據(jù)庫文件命名為kupage_database.mdf,有的數(shù)據(jù)庫文件有多個,比如SQL Server就有2個,一個是數(shù)據(jù)庫文件,另一個是日志文件,那么他們的文件命名分別為kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部采用小寫。  數(shù)據(jù)庫表命名規(guī)范,表名長度不能超過30個字符,表名中含有單詞全部采用單數(shù)形式,單詞首寫字母要大寫,多個單詞間不用任何連接符號。若庫中有多個系統(tǒng),表名采用系統(tǒng)名稱+單詞或多個單詞,系統(tǒng)名是開發(fā)系統(tǒng)的縮寫,系統(tǒng)名稱全部采用小寫英文字符,如bbsTitle,bbsForumType。若庫中只含有一個系統(tǒng),那么表名僅用一個單詞或多個單詞。單詞選擇能夠概括表內(nèi)容的一個或多個英文單詞,如UserInfo,UserType。關(guān)連表命名規(guī)則為Re_表A_表B,Re是Relative的縮寫,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。  數(shù)據(jù)庫字段命名規(guī)范,數(shù)據(jù)庫字段名全部采用小寫英文單詞,單詞之間用”_”隔開,命名規(guī)則是表別名+單詞,如:user_name,user_pwd。表別名規(guī)則,如果表名是一個單詞,別名就取單詞的前4 個字母;如果表名是兩個單詞,就各取兩個單詞的前兩個字母組成4 個字母長的別名;如果表的名字由3 個單詞組成,你不妨從頭兩個單詞中各取一個然后從最后一個單詞中再取出兩個字母,結(jié)果還是組成4 字母長的別名?! ∫晥D名采用規(guī)則View_表A_表B_表C,View表示視圖。這個視圖由幾個表產(chǎn)生就用”_”連接幾個表的名,如果表過多可以將表名適當簡化,但一定要列出所有表名?! 〈鎯^程命名規(guī)則P_表名_存取過程名(縮寫),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData?! QL語句編寫規(guī)則,關(guān)鍵字必須大寫,其他書寫按上述命名規(guī)則,比如:  SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = ‘tom’  五.文件夾文件名命名規(guī)范  文件夾命名一般采用英文,長度一般不超過20個字符,命名采用小寫字母。除特殊情況才使用中文拼音,一些常見的文件夾命名如:images(存放圖形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript腳本),inc(存放include文件),link(存放友情鏈接),media(存放多媒體文件)等?! ∥募Q統(tǒng)一用小寫的英文字母、數(shù)字和下劃線的組合。命名原則的指導思想一是使得你自己和工作組的每一個成員能夠方便的理解每一個文件的意義,二是當我們在文件夾中使用“按名稱排例”的命令時,同一種大類的文件能夠排列在一起,以便我們查找、修改、替換、計算負載量等等操作 。  1、圖片的命名原則名稱分為頭尾兩部分,用下劃線隔開,頭部分表示此圖片的大類性質(zhì)例如廣告、標志、菜單、按鈕等等?! 》胖迷陧撁骓敳康膹V告、裝飾圖案等長方形的圖片取名: banner  標志性的圖片取名為: logo  在頁面上位置不固定并且?guī)в墟溄拥男D片我們?nèi)∶麨?button  在頁面上某一個位置連續(xù)出現(xiàn),性質(zhì)相同的鏈接欄目的圖片我們?nèi)∶?menu  裝飾用的照片我們?nèi)∶?pic  不帶鏈接表示標題的圖片我們?nèi)∶?title  下面是幾個范例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg ?! ?、動態(tài)語言文件命名規(guī)則性質(zhì)_描述,描述可以有多個單詞,用”_”隔開,性質(zhì)一般是該頁面得概要?! 》独簉egister_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp  六.程序代碼編程規(guī)范  一個良好的程序編碼風格有利于系統(tǒng)的維護,代碼也易于閱讀查錯。在此只討論ASP的編程風格和約定。在ASP中所有變量是弱變量,無需定義就可以直接使用,而且代碼不區(qū)分大小寫。但其他語言一般這些都要定義的,為了養(yǎng)成良好的編程習慣,編寫代碼務必按照一下規(guī)則?! ?、每個變量名必須定義,在ASP文件的最開始添加語句,強制定制每個變量。  2、出于易讀和一致性的目的,在代碼中使用以下變量命名約定:  子類型 前綴 示例  Boolean bln blnFound  Byte byt bytRasterData  Date (Time) dtm dtmStart  Double dbl dblTolerance  Error err errOrderNum  Integer int intQuantity  Long lng lngDistance  Object obj objCurrent  Single sng sngAverage  String str strFirstName  3、程序代碼需要有縮進,縮進采用鍵盤Tab鍵,不采用空格鍵。并且”=”或者鏈接字符串時需要左右空一格,如下:  4、函數(shù)過程編寫的約定。函數(shù)或者過程命名采用動作+名詞,每個函數(shù)需要給出相應的注釋,函數(shù)功能,傳入變量,以及作者和修改相關(guān)信息。如下面函數(shù):  <%  '[功能] 返回一個參數(shù)的值  '[參數(shù)] strParameterName 參數(shù)名稱  '[作者] icefire 2002/8/20 am  Function GetParameterValue(strParameterName)  Dim objRS, strSQL, strParameterValue  strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"  .  .  .  GetParameterValue = strParameterValue  Set objRS = Nothing  End Function  5、ASP內(nèi)置對象區(qū)分大小寫。如下代碼片斷  strUserName = Request.Form(“UserName”)  Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")  6、數(shù)據(jù)庫連接一個庫只能有一個數(shù)據(jù)庫連接文件,創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫對象得原則是盡可能晚地打開數(shù)據(jù)庫,盡可能早地關(guān)閉數(shù)據(jù)庫。創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫對象調(diào)用統(tǒng)一地創(chuàng)建函數(shù)。如下:  Sub OpenConn(ByRef conn)  Dim strDBPath, strDBConnection  strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")  strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath  Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")  conn.Open strDBConnnection  End Sub  7、當一個對象不在使用時要釋放對象資源,比如objFSO,objRS對象等。采用統(tǒng)一函數(shù)調(diào)用。函數(shù)如下:  Sub CloseObj(ByRef obj)  If IsObject(obj) Then  obj.Close  Set obj = nothing  End If  End Sub  8、時間全部以字符串的形式保存到數(shù)據(jù)庫中,這樣做能夠是日期在不同的數(shù)據(jù)庫中都能良好地保存,也方便數(shù)據(jù)庫地遷移。時間用14位字符串保存,日期用8位字符串保存?! ∑撸W(wǎng)站首頁head區(qū)代碼規(guī)范  head區(qū)是指首頁HTML代碼的<head>和</head>之間的內(nèi)容。 必須加入的標簽  1.公司版權(quán)注釋  <!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->  2.網(wǎng)頁顯示字符集  簡體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">  繁體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">  英 語:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">  3.網(wǎng)頁制作者信息  <META name="author" content="webmaster@maketown.com">  4.網(wǎng)站簡介  <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一個醫(yī)療站點…">  5.搜索關(guān)鍵字  <META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">  6.網(wǎng)頁的css規(guī)范  <LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">  (參見目錄及命名規(guī)范)  7.網(wǎng)頁標題  <title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>  8.可以選擇加入的標簽  1.設定網(wǎng)頁的到期時間。一旦網(wǎng)頁過期,必須到服務器上重新調(diào)閱?! ?lt;META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">  2.禁止瀏覽器從本地機的緩存中調(diào)閱頁面內(nèi)容。  <META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">  3.用來防止別人在框架里調(diào)用你的頁面?! ?lt;META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">  4.自動跳轉(zhuǎn)。  <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指時間停留5秒?! ?.網(wǎng)頁搜索機器人向?qū)?用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引?! ?lt;META NAME="robots" CONTENT="none">  CONTENT的參數(shù)有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默認是all。  6.收藏夾圖標  <link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">  所有的javascript的調(diào)用盡量采取外部調(diào)用.  <SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>  附<body>標簽:  <body>標簽不屬于head區(qū),這里強調(diào)一下,為了保證瀏覽器的兼容性,必須設置頁面背景<body bgcolor="#FFFFFF">  八.網(wǎng)站建設尺寸規(guī)范  1. 頁面標準按800*600分辨率制作,實際尺寸為778*434px  2. 頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏  3. 每個標準頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸  4. 全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px  5. 另外120*90,120*60也是小圖標的標準尺寸  6. 每個非首頁靜態(tài)頁面含圖片字節(jié)不超過60K,全尺寸banner不超過14K
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制作一個公司網(wǎng)站需要什么流程?

一個完整的網(wǎng)站建設流程基本上包括域名注冊查詢、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁設計、網(wǎng)站功能、網(wǎng)站優(yōu)化技術(shù)、網(wǎng)站內(nèi)容整理、網(wǎng)站推廣、網(wǎng)站評估、網(wǎng)站運營、網(wǎng)站整體優(yōu)化、網(wǎng)站改版等。細化的來說就從以下六方面來看:第一、客戶提出網(wǎng)站建設的需求,根據(jù)客戶提出的具體的網(wǎng)站建設要求,網(wǎng)站制作公司進行全方位的評估以及了解第二、制定網(wǎng)站建設方案,針對客戶提出的網(wǎng)站建設需求,設計出整體的網(wǎng)站建設方案,并與客戶進行再次商談,就網(wǎng)站建設的風格,主題以及相關(guān)的細節(jié)進行詳細的溝通,與客戶達到共識之后進行網(wǎng)站建設。第三、設計方案達成共識,預付款項,安慶宜采軟件認為在雙方就網(wǎng)站建設的具體細節(jié)達到共識之后,客戶便需要支付一部分的網(wǎng)站建設費用,作為預付款,通常需要支付百分之五十左右。第四、網(wǎng)站建設初稿,敲定細節(jié),在與客戶達成共識,并且收付預付款之后,網(wǎng)站建設公司便開始著手進行網(wǎng)站建設的工作,在雙方約定的時間內(nèi)給出客戶網(wǎng)站建設的初稿,就雙方約定的網(wǎng)站風格、網(wǎng)站建設主題、網(wǎng)站設計內(nèi)容等進行初步的審核。第五、網(wǎng)站建設完成,進行驗收,網(wǎng)站建設完成之后,需要網(wǎng)站制作公司進行反復的審核以及試驗之后才能交付給客戶完工,在交付客戶之前,所有的網(wǎng)站制作商都要對網(wǎng)站進行反復的測試,特別是對于網(wǎng)站的核心功能模塊,要進行不斷的測試,反復的測試才可以交付客戶。第六:網(wǎng)站后期維護工作,網(wǎng)站交付給客戶之后,并不意味著所有工作結(jié)束,還要對客戶進行指導,以及網(wǎng)站的維護保養(yǎng)工作。
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手機網(wǎng)站網(wǎng)頁設計應該注意什么問題

  我們對手機網(wǎng)站制作中需要注意哪些方面的問題展開分析,為各位手機網(wǎng)站制作的用戶們提供一些參考,現(xiàn)總結(jié)幾點如下:  1、明確自己想在手機網(wǎng)站上展示哪些信息:  在手機網(wǎng)站制作之前應該明確自己想在手機網(wǎng)站上展示什么,分析一下可能的瀏覽者會有哪些,然后有針對性地策劃和設計網(wǎng)站上的相關(guān)內(nèi)容,這樣才能做到有的放矢,不至于手機網(wǎng)站制作好了卻沒人瀏覽,或者瀏覽了不感興趣。如果能做到有針對性的進行手機網(wǎng)站制作,通常手機網(wǎng)站在推廣之后都會為企業(yè)帶來一定量的潛在用戶?! ?、在手機網(wǎng)站制作時要盡量符合滑動屏幕的方式:  一般的手機屏幕,畫面都不如桌上電腦那么大,尤其是閱讀文字時更需要加以放大。即使智能手機具有網(wǎng)頁放大縮小功能,但是觀看起來也較為麻煩,因為網(wǎng)頁放大后,很可能還要左右滑動才能瀏覽網(wǎng)頁,瀏覽后還要縮小回原大小。因此在設計手機網(wǎng)頁時,應能夠以滑動屏幕的方式來閱讀網(wǎng)頁,因為滑動網(wǎng)頁操作比著放大網(wǎng)頁觀看來要簡單得多。  3、不能參照PC端網(wǎng)站來設計手機網(wǎng)站上的導航功能:  手機網(wǎng)頁與跟一般的PC端網(wǎng)頁不同,由于受到手機屏幕大小和屏幕操作的限制,在設計導航功能時應該按照手機屏幕來設計,不能完全照搬PC端網(wǎng)站,該簡單的地方簡單化,該去掉的去掉,同時在當閱讀文章到最后時,要方便于用戶回到最前頭,減少卷動畫面的機會,讓網(wǎng)頁變得更容易于移動設備上閱讀?! ?、手機網(wǎng)站制作也要考慮多種瀏覽器的兼容:  現(xiàn)在的移動瀏覽器能夠處理大多數(shù)網(wǎng)站,一般的瀏覽器都能夠正常瀏覽網(wǎng)頁。但由于手機上的瀏覽器也有多種,比如UC瀏覽器、360瀏覽器、搜狗瀏覽器、其他瀏覽器,如此多的瀏覽器在瀏覽網(wǎng)頁的時候,如果手機網(wǎng)站的兼容性差,就很可能會出現(xiàn)在某些瀏覽器上出現(xiàn)網(wǎng)頁變形、內(nèi)容顯示不全的情況。因此,手機網(wǎng)站制作必須考慮到兼容于多種瀏覽器?! ?、在手機網(wǎng)站制作時一定要減少用戶文字輸入操作:  現(xiàn)在智能手機一般都沒有實體的鍵盤,或僅只有12鍵的電話輸入功能,因此在輸入文字上會比起使用電腦鍵盤麻煩得多。因此,減少使用者輸入文字的機會,例如用戶名、密碼等,都是手機網(wǎng)站制作時要盡力避免的?! ?、在手機網(wǎng)站制作時就應該考慮到日后的推廣和宣傳:  在手機網(wǎng)站制作時,不要忽略了用戶體驗,否則在日后的網(wǎng)站推廣時將會遇到麻煩。任何一個手機網(wǎng)站,都必須經(jīng)過廣策劃、設計和推廣的過程,在手機網(wǎng)站制作時需要考慮日后的推廣,手機網(wǎng)站應該在豐富站內(nèi)內(nèi)容的同時,提供詳盡的產(chǎn)品信息以及聯(lián)系方式,并收集有關(guān)產(chǎn)品的用戶滿意度和顧客需求方面的反饋信息。這樣的手機網(wǎng)站上線后,其推廣工作也會非常有效果?! ?、手機網(wǎng)站制作要兼顧非觸摸屏幕的設計:  雖然大多數(shù)手機都是智能手機,但也有為數(shù)不少的傳統(tǒng)手機,不具備觸摸的功能,使用的是傳統(tǒng)的控制方向鍵做為滑動的工具,這時候,手機網(wǎng)頁的制作應兼顧到非觸摸屏的手機瀏覽。比如減少畫面中超鏈接的數(shù)量、加大文字以減少誤點。  8、在手機網(wǎng)站制作時要記得要簡化網(wǎng)頁內(nèi)容:  一般的手機、平板電腦等移動設備,由于屏幕大小的限制,不易容納下個人電腦的大容量的網(wǎng)頁資訊,因此手機網(wǎng)站制作的首要一點就是減少網(wǎng)頁內(nèi)容,最好不用圖片或是影音視頻等,文字也應該精簡,但要保持網(wǎng)頁內(nèi)容的可讀性。只需要將最重要的資訊放入移動版網(wǎng)頁,不太重要的內(nèi)容內(nèi)容,可以略去,或者通過超鏈接鏈接到新網(wǎng)頁上?! ?、手機網(wǎng)站制作要注重網(wǎng)頁產(chǎn)品和服務的展示:  企業(yè)在手機網(wǎng)站上,需要表現(xiàn)的重點仍然是產(chǎn)品和服務的展示。移動用戶訪問企業(yè)手機網(wǎng)站往往是有備而來,想了解某個產(chǎn)品或者服務的詳細價格、服務內(nèi)容和功能。所以企業(yè)在手機網(wǎng)站上的產(chǎn)品和服務展示,可選擇企業(yè)的主要產(chǎn)品,對其各類參數(shù)或價格加以詳細說明,對于企業(yè)的新產(chǎn)品,也可以適當?shù)募右越榻B,必要時可以采用圖文并茂的方式,但圖片的體積應盡量小?! ∫陨鲜窃谑謾C網(wǎng)站制作中需要注意的幾個方面,手機網(wǎng)站頁面設計需要符合用戶體驗,以方便用戶操作為準則,能夠為用戶帶來切實的幫助,這是手機網(wǎng)站制作上的基本要求,也是滿足用戶需求的基本原則。
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網(wǎng)頁設計自學要多久

網(wǎng)頁設計自學,其實有計算機知識基礎(chǔ),不看編程語言只需要幾天就絕對OK了。網(wǎng)頁設計的步驟大概是這樣的:PS/Fireworks> + >>>dreamweaver >flash > >>>>網(wǎng)站》瀏覽器》客戶端 數(shù)據(jù)庫》JSP/ASP/PHP>其實編程不難,個人建議先學個基礎(chǔ)部分然后實例練習需要什么知識學什么知識,這樣算就是基礎(chǔ)部分以一天6小時算最多4——5天就OK。盛下的時間就看你自己的努力了主要的就是多做,學的再多都沒用,不做什么都不會。有不懂的可以來找我,有時間一起探討。發(fā)消息給我知道就行給你幾個示例的好網(wǎng)站:http://www.cnwebshow.com/?P_AVPASS=PHDGBITAVPASST還有教程:http://tech.163.com/special/000915SN/Dreamweaver01.html
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網(wǎng)頁設計需要學習拿些課程?

《網(wǎng)頁設計與網(wǎng)站建設實戰(zhàn)大全》《實戰(zhàn) Dreamweaver網(wǎng)頁制作教程》《JavaScript  語言精粹》
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要做網(wǎng)頁設計師,編程是不是一定要學呢?

網(wǎng)頁設計師主要是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網(wǎng)頁設計工具的網(wǎng)頁設計人員。其實一般大一點的公司,都把網(wǎng)頁設計師分為美工和前端兩個職位,美工(UI設計師)負責網(wǎng)頁設計,使用photoshop,Coreldraw,只負責網(wǎng)頁的設計與搭色生產(chǎn)原圖;前端工程師使用Dreamweaver,Frontpage負責把圖片變成html+css+js的靜態(tài)頁面和頁面效果 ;其實在工作中要看偏重前端還是ui設計,其中前端需要js(javascript)編程(往往需要學習jquery),這就對js編程要求很好才行。
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網(wǎng)頁設計采用了哪些主要技術(shù)

HTML,CSS,Javascript,平面設計。這些都是網(wǎng)頁設計需要的技術(shù)。如果要加上動態(tài)程序功能,還至少需要有一種服務端腳本技術(shù),比如php,jsp,.net
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網(wǎng)頁設計要用到哪些軟件?

網(wǎng)頁設計人員需要對計算機硬件有一些了解,至少要懂得機器的硬件一般由哪些構(gòu)成。要對網(wǎng)頁設計常用軟件很精通,一般常用的網(wǎng)頁設計軟件包括Photoshop,fflash,dreamweaver,當然了,還要精通HTML標記代碼,他可是所有設計的根本。還有一些網(wǎng)頁特效的使用,所以,您還需要學習有關(guān)CSS,JSP的有關(guān)知識. 有了以上這些,可以做出一個相當不錯的網(wǎng)頁了,但是要是做一個網(wǎng)站,或是可以進行交互式的網(wǎng)頁,還需要了解有關(guān)ASP,還有ACCESS或者是SQL數(shù)據(jù)庫方面的知識才可以 . 如果要發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上,還需要了解一些關(guān)于FTP方面的知識,以便于可以迅速的上傳你的網(wǎng)頁. 在本機調(diào)試網(wǎng)站時,我們一般會使用一些工具在本機進行調(diào)式,還需要學習有關(guān)WEB服務器架設方面的常識,常用的有MICROSOFT WINDOWS自帶的IIS或是阿帕奇等. 為了推廣網(wǎng)站,在各大搜索引擎進行登記也是必需的,所以,還需要有一些關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)使用方面的常識. 網(wǎng)頁設計常用軟件有以下三個: 1、Dreamweaver 這個是網(wǎng)頁編輯代碼的專業(yè)軟件。也是做網(wǎng)頁設計的必須懂得操作的軟件。 2、Photoshop 這個是做圖片處理,美化網(wǎng)頁的,工作中也非常的常用。 3、flash 很多時候圖片沒有一個flash好看,就用這個制作flash動畫,可以加到你的網(wǎng)頁中。 一個網(wǎng)頁設計人員必須要掌握文中介紹的這三個軟件,如果不會的可以先去到智通培訓學習學習一下網(wǎng)頁設計方面的課程。學會以后就可以找一份高薪的網(wǎng)頁設計工作。
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